世界与目录
首页使用同一组栏目数据生成球面地标、普通导航和文章列表。读者可以在世界中探索,也可以直接打开栏目,不会被 3D 交互挡住。
球面移动
角色位置始终归一化到星球半径。脚底法线指向球心外侧,移动向量投影到当前位置的切平面。相机沿法线和行进方向平滑跟随。
第一座展厅
心智测量仪展厅负责验证近距离对象展示、模块选择、柔光与可拖拽灯光。其余栏目会在同一交互规范下逐步增加展品。
内容优先级
文章保留完整 HTML、独立链接、发布日期和结构化数据。WebGL 无法运行时,栏目和文章仍可访问。
首页世界、内容分区、角色移动和普通导航如何共享同一套信息结构。
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角色位置始终归一化到星球半径。脚底法线指向球心外侧,移动向量投影到当前位置的切平面。相机沿法线和行进方向平滑跟随。
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